Bianca De Wilde's profile

Gameontwerp: Interactie, Core Mechanics & Game Input

Game ontwerp
Opdracht 1: Interactie
Aan de hand van menselijke karaktereigenschappen heb ik de game 'Tetris' in een nieuw jasje gestoken. Op deze nieuwe variaties heb ik het PBR-framework toegepast. PBR staat voor Properties, Behaviour en Relationships. 

Properties are the sets of values that define the nature of game objects. 
Behaviours refer to the potential actions that game objects could perform during a given game state.
Relationships can consist of fixed, linear relations, loose object relationships, or relationships, which can change during gameplay. 

Deze heb ik uitgewerkt in verschillende storyboards met annotaties. 
Ontwerp 1: 
Hierbij heb ik de menselijke karaktereigenschap stress genomen. Niet alleen het gedrag van de gebruiker wordt als stressvol ervaren, maar ook de relatie tussen de handeling en het spel zelf is alles behalve rustig. 
Ontwerp 2:
Bij dit ontwerp heb ik gekozen voor de menselijke eigenschap intelligentie. Bij deze spelvariant mag je meer denken aan een soort braintraining gerelateerde game. Door het intelligent uitvoeren van de pijlencombinaties doet het Tetris object pas wat jij wilt. 
Ontwerp 3:
Bij het laatste ontwerp is de menselijke karaktereigenschap flexibiliteit naar voren gekomen. Hier komt het er eigenlijk op neer dat het voorheen 'vaste' Tetris object, nu helemaal uit elkaar valt en flexibel de gaten kan opvullen die eerder zijn ontstaan. 
Opdracht 2: Core Mechanics
Aan de hand van onderstaand model heb ik twee spellen verzonnen en bij iedere variant de vier cirkels uit het diagram hieronder beschreven. 
Concept 1:
Concept 2:
Opdracht 3: Game Input
ONTWERPUITDAGING #1 
Hoe maak je in het volgende spel duidelijk dat je kunt klikken op de kolenschep, zodanig dat er een explorerende dynamic ontstaat? (feedforward) aan de hand van het voorheen besproken PBR Framework?
ONTWERPUITDAGING #2 
Hoe maak je in het volgende spel de input en bijbehorende feedback van de speler zodanig dat de mechanic ‘lopen’ voor een echt gevoel van uitdaging zorgt?
Gameontwerp: Interactie, Core Mechanics & Game Input
Published:

Gameontwerp: Interactie, Core Mechanics & Game Input

Published: